Mécanique des fluides
Principe d’Archimède
Mesurez la poussée d'Archimède en fonction de la densité du liquide et du volume immergé. Vérifiez et les conditions de flottaison, d'immersion ou d'équilibre.
Matériel
- Modèle 3D d'un objet immergé dans un bac de liquide
- Curseurs de densité du liquide ρ, de volume immergé et de masse de l'objet
- Dynamomètre virtuel et affichage de la résultante
Protocole
Faire varier la densité du liquide
À volume immergé et masse fixes, faites varier « Densité du liquide ρ » de 700 à 1300 kg/m³. Lisez la poussée à plusieurs valeurs ; vérifiez que croît linéairement avec ρ selon .
Faire varier le volume immergé
Gardez ρ = 1000 kg/m³, augmentez « Volume immergé » par paliers et notez les couples (V, F_A). Le rapport doit valoir N/m³ ; si l'objet n'est que partiellement immergé, seule la fraction dans le liquide compte.
Déterminer les conditions de flottaison, équilibre et immersion
Réglez « Masse de l'objet » jusqu'à ce que le poids équilibre la poussée maximale. L'objet flotte si , reste suspendu à égalité, coule si ; notez la masse seuil et comparez à la densité effective .
Poser un problème de prévision
Choisissez ρ = 1300 kg/m³ (liquide dense) et une masse quelconque ; prévoyez flottaison ou immersion et la profondeur d'équilibre avant de bouger « Volume immergé ». Vérifiez, puis expliquez pourquoi un navire d'acier flotte : c'est la densité moyenne, pas celle du matériau, qui décide.