最先端の物理学
量子ビットと量子ゲート
ブロッホ球面上で z 軸まわりに回転する量子ビット の歳差運動を観察します。位相角 φ を変え、z 回転が相対位相だけを変え、z 測定の確率を保つことを確かめます。
器具
- 仮想ブロッホ球と3次元状態ベクトル
- 位相角スライダー φ(0–2π)
- 歳差運動アニメーションの一時停止ボタン
- 状態 $|ψ⟩$ と φ の読み出し
手順
ブロッホ球上のベクトル位置を確認
位相 φ を 0 にして状態ベクトルを見ます。北極は 、南極は 、赤道上のベクトルは のような等しい重ね合わせを表します。読み出しの状態 を確認します。
z 軸まわりの回転を観察する
アニメーションを動かすと、ベクトルは z 軸を回ります。 ゲートは |1⟩ に位相 を掛けるだけです。φ スライダーを π と 2π まで動かすと、軌道は緯線の円になり、ベクトルの z 成分、すなわち は変わりません。
同じ θ で異なる φ の状態を比較
φ が π ずれた二点(例えば 0 と π)で一時停止します。緯線円の反対側にある二つのベクトルは と に対応します。z 測定の確率は同じでも x 基底では異なります。相対位相は干渉を通じて観測可能です。
シミュレーション
実験の歴史
リチャード・ファインマンは1981年の講演で、量子系が古典計算機より物理を上手にシミュレートできると提案し、デヴィッド・ドイッチュが1985年に普遍量子計算機を定式化しました。ポール・ベニオフも1980年から独立に計算の量子模型を構築していました。
「量子ビット(qubit)」という語は1995年にベンジャミン・シューマッハーが命名しました。アダマール のような一量子ビットゲートと二量子ビット CNOT は普遍ゲート集合を成し、あらゆるユニタリを近似できます。これがイオン・超伝導・光量子ハードウェア上の今日の量子回路の基盤です。