Mécanique newtonienne
Mouvement rectiligne uniforme
Observez le mouvement rectiligne uniforme et son graphe x–t linéaire. Vérifiez , : la pente du graphe de position donne la vitesse.
Matériel
- Modèle 3D d'un point se déplaçant en ligne droite avec trace
- Curseur de temps pour parcourir le mouvement
- Curseur de paramètre réglant la vitesse
- Graphe x–t et ligne d'affichage des grandeurs
Protocole
Lire la pente du graphe x–t
Lancez la simulation et déplacez le curseur de temps : le point avance uniformément et le graphe x–t est une droite. Mesurez la pente entre deux points et comparez à la vitesse affichée.
Modifier la vitesse
Déplacez le curseur de paramètre : une vitesse plus grande rend le graphe plus pentu et le point va plus loin en même temps. Essayez une valeur négative : la pente change de signe et le point recule — distinction entre vitesse signée et vitesse scalaire .
Prédire une position future
Choisissez un instant t non encore atteint, calculez à partir des affichages et , puis déplacez le curseur exactement à cet instant pour vérifier la prédiction sur la figure.