Physic Labs

振動と波動

音の物理的・生理的特徴

振幅・基本周波数・倍音が音の波形をどう形作るかを観察します。音の高さを周波数に、大きさを振幅・音の強さレベル LI=10log⁡10(I/I0)L_I = 10\log_{10}(I/I_0) dB に、音色を倍音スペクトルに対応させます。

高等学校

⚠ 表示のみのシミュレーションです。実際の音では、長時間85 dBを超える音量を避けて聴覚を守ってください。

器具

  • キャンバス上に変位曲線として描かれる音波モデル
  • 波の振幅スライダー
  • 基本周波数と第2倍音比率のスライダー
  • 量の表示と一時停止ボタン

手順

  1. 振幅を変える:音の大きさ

    振幅スライダーを動かします。形は変わらず波の山が高くなります。振幅が大きいほど音圧変動が強く大きな音に聞こえます。強度は振幅の二乗に比例するので、振幅を2倍にすると LI=10log⁡10(I/I0)L_I = 10\log_{10}(I/I_0) は約6 dB上がります。

  2. 基本周波数を変える:音の高さ

    周波数スライダーを動かします。波は時間軸方向に縮み・伸びます。周波数が高いほど高い音になり、2倍で1オクターブ上がります。f の表示を記録し、図上の周期 T = 1/f と対応させます。

  3. 倍音を加える:音色

    第2倍音スライダーを上げます。波形は純粋な正弦波から外れて鋭くなります。高さも大きさも同じですが音色が変わります。異なる楽器の違いのようなものです。0に戻して基本の正弦波と比べましょう。

シミュレーション

実験の歴史

マラン・メルセンヌは1630年代に音の周波数を初めて測定し、音の高さを毎秒の振動数に結びつけました。成果は『万有調和論』(1636)に収められています。ガリレオも弦の音高が周波数に対応することを観察していました。 1863年ヘルマン・フォン・ヘルムホルツは共鳴器を使って倍音を分析し(『音感覚論』)、音色=倍音スペクトルの概念を確立しました。1933年フレッチャーとマンソンが等ラウドネス曲線を測定し、知覚される音の大きさが周波数に依存することを示しました。現代の心理音響学の基盤です。

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