Nghiệm Schwarzschild và hố đen
Phễu nhúng lát cắt không gian Schwarzschild bên ngoài chân trời r = rₛ; quỹ đạo tròn chỉ minh họa, không vẽ gần chân trời theo tỷ lệ. Kéo canvas để xoay góc nhìn; phím mũi tên cũng điều khiển được.
Mô hình tương tác
Độ cao mặt lưới là biểu diễn trực quan định tính; không gian vật lý có bốn chiều và không thể được vẽ đầy đủ trong một mặt phẳng.
Canvas 2D, phép chiếu xiên, chạy độc lập không cần thư viện ngoài.