Mô phỏng 3D: định luật Archimedes
Thả một khối lập phương vào bể nước. Vật nhúng trong chất lỏng chịu lực đẩy hướng lên có độ lớn bằng trọng lượng phần nước bị vật chiếm chỗ: F_A = ρ_nước·g·V_chìm. Kéo chuột (hoặc kéo ngón tay) trên hình để xoay góc nhìn.
Vật nổi, lơ lửng hay chìm?
Mũi tên đỏ: trọng lực P (đặt tại tâm vật). Mũi tên xanh lục lam: lực đẩy F_A (đặt tại tâm phần chìm). Mũi tên xanh chàm: phản lực N của đáy bể. Độ dài mũi tên tỉ lệ với độ lớn lực. Mô phỏng chạy chậm 2 lần để dễ quan sát; bể 30 × 20 cm, g = 9,8 m/s².
Phần chìm tỉ lệ với tỉ số khối lượng riêng
Khi vật nổi cân bằng, lực đẩy cân đúng trọng lượng: ρ_lỏng·g·V_chìm = ρ_vật·g·V nên phần chìm đúng bằng ρ_vật/ρ_lỏng. Tảng băng (917/1000) chìm ~92% thể tích.
Vạch trên mặt nước đánh dấu phần chìm. ρ_vật < ρ_lỏng: nổi một phần; ρ_vật = ρ_lỏng: lơ lửng; ρ_vật > ρ_lỏng: chìm chạm đáy (lúc đó còn phản lực N của đáy).