Mô phỏng 3D: định luật Archimedes
Thả một khối lập phương vào bể nước. Vật nhúng trong chất lỏng chịu lực đẩy hướng lên có độ lớn bằng trọng lượng phần nước bị vật chiếm chỗ: F_A = ρ_nước·g·V_chìm. Kéo chuột (hoặc kéo ngón tay) trên hình để xoay góc nhìn.
Vật nổi, lơ lửng hay chìm?
Mũi tên đỏ: trọng lực P (đặt tại tâm vật). Mũi tên xanh lục lam: lực đẩy F_A (đặt tại tâm phần chìm). Mũi tên xanh chàm: phản lực N của đáy bể. Độ dài mũi tên tỉ lệ với độ lớn lực. Mô phỏng chạy chậm 2 lần để dễ quan sát; bể 30 × 20 cm, g = 9,8 m/s².